La Chispa Roleplay
Normativas Generales
Reglas base del servidor, conceptos de rol, convivencia y sanciones.
NORMATIVA OFICIAL — CHISPA ROLEPLAY
Documento adaptado para el servidor de FiveM Chispa Roleplay / Chispa RP.
Todo usuario que ingrese al servidor acepta conocer y respetar estas normas. El desconocimiento de las mismas no exime de sanción.
1. CREACIÓN DEL PERSONAJE
Antes de comenzar a rolear en Chispa RP, cada jugador deberá crear un personaje coherente y apto para el entorno del servidor.
Datos mínimos del personaje:
- Nombre y apellido realistas.
- Fecha de nacimiento.
- Altura aproximada.
- Sexo, color de piel, estilo de pelo y vestimenta.
No se permitirá utilizar partes del cuerpo invisibles, ropa bugueada, accesorios que rompan la inmersión o cualquier apariencia que otorgue ventaja visual o mecánica.
El nombre utilizado dentro de Chispa Roleplay deberá coincidir, o ser fácilmente identificable, con el nombre usado en Discord/Steam para facilitar la gestión del staff. El incumplimiento puede derivar en advertencia o sanción.
2. CONCEPTOS BÁSICOS DE ROLEPLAY
Interpretación del personaje
Interpretar un personaje significa actuar en todo momento según su historia, edad, personalidad, miedos, conocimientos, cultura, oficio y situación actual. En Chispa RP se espera que cada usuario mantenga una línea de rol lógica y constante.
Ejemplo: un personaje tímido, sin experiencia delictiva, no debería reaccionar como un sicario entrenado ante cualquier conflicto.
PowerGaming (PG)
Se considera PowerGaming cualquier acción irreal, forzada o imposible que beneficie al jugador y perjudique la coherencia del rol.
Ejemplos:
- Chocar a gran velocidad y seguir manejando como si nada.
- Abusar de animaciones para evitar daño, disparos o cacheos.
- Realizar acciones físicas imposibles para una persona normal.
- Forzar situaciones sin dar posibilidad de respuesta al otro jugador.
Aclaración de cacheo: se podrá cachear con arma en mano únicamente si el arma es de bajo calibre. Hacerlo con armas largas, pesadas o de forma ilógica será considerado PG.
Metagaming (MG)
El Metagaming consiste en utilizar información obtenida fuera del rol para beneficiarse dentro del rol, o trasladar información IC hacia medios OOC.
Está prohibido:
- Usar Discord, streams, clips o mensajes externos para obtener información IC.
- Reconocer jugadores por la ID sobre la cabeza.
- Pasar información de una facción por canales OOC.
- Usar la voz, nombre o usuario de Discord para identificar personajes dentro del servidor.
Solo las facciones autorizadas por la administración de Chispa RP podrán utilizar canales externos de comunicación cuando estén en servicio y bajo las reglas internas de su facción.
Valorar vida
Todo personaje debe priorizar su vida y su integridad física. Si estás en clara desventaja, rodeado, apuntado o sin posibilidad realista de defensa, deberás colaborar.
No valorar vida incluye:
- Sacar un arma mientras te apuntan a corta distancia.
- Intentar escapar cuando estás rodeado sin salida lógica.
- Provocar a personas armadas mientras estás reducido.
- Ignorar heridas graves o situaciones de peligro extremo.
Fair Play (FP)
En Chispa Roleplay no se acepta una actitud de “ganar a toda costa”. El objetivo del rol es crear escenas entretenidas, justas y coherentes para ambas partes.
Se sancionará cualquier acción cuyo único fin sea dejar sin posibilidad al contrario, abusar de mecánicas, romper negociaciones o transformar un rol en una competencia sin sentido.
Rol de Entorno (RDE)
El Rol de Entorno representa todo lo que existiría en la vida real pero el juego no muestra por limitaciones: cámaras, civiles, tránsito, vecinos, testigos, seguridad privada, llamadas al 911, etc.
Ejemplo: no se puede iniciar un tiroteo en una zona segura como si estuviera vacía, ya que habría cámaras, civiles y presencia policial cercana.
Rol de Interpretación (RDI)
El RDI implica actuar según el rol, facción, oficio o personalidad del personaje. Cada trabajo o grupo debe mantener una conducta acorde a lo que representa.
Ejemplo: un policía de Chispa RP no debe presentarse a un operativo sin uniforme, sin calzado o actuando de forma completamente ajena a su cargo.
3. MUERTES, PK Y CK
Player Kill (PK)
El PK representa la pérdida de conciencia o muerte temporal del personaje. Al caer abatido deberás rolear las heridas que provocaron esa situación.
Tu personaje podrá recordar lo ocurrido hasta el momento en que perdió el conocimiento. No podrás volver al mismo rol, buscar venganza inmediata o actuar como si nada hubiera pasado.
En Chispa RP no se utiliza el concepto de PKT salvo que la administración lo habilite expresamente en un evento o normativa específica.
Revenge Kill (RK)
Se considera RK volver a atacar o buscar venganza contra quien te abatió sin una justificación IC válida o sin que tu personaje pueda recordar la situación.
Ejemplo: reaparecer, ir a buscar armas y volver directamente al lugar para matar a quien te abatió.
Character Kill (CK)
El CK es la muerte definitiva de un personaje. Implica la eliminación de su historia, recuerdos, vínculos IC, inventario, dinero relacionado y pertenencias según determine la administración.
Tras un CK, el usuario deberá crear un personaje nuevo con identidad, personalidad e historia diferentes. Solo podrá mantener el sexo del personaje si así lo desea.
CK voluntario
Ocurre cuando el propio jugador decide finalizar la historia de su personaje. Debe rolearse correctamente y notificarse al staff cuando corresponda.
CK por mafia u organización ilegal
Una organización podrá solicitar CK sobre un miembro propio o de otra organización únicamente con motivos IC sólidos, pruebas suficientes y autorización del staff.
Requisitos generales:
- Pruebas IC claras.
- Motivo de peso.
- Rol completo grabado.
- Participación o supervisión del staff.
- Coherencia con la historia de ambas partes.
CK policial
La facción policial podrá solicitar CK sobre miembros de organizaciones ilegales o exmiembros de la propia facción cuando exista una investigación IC sólida y el personaje represente un riesgo real.
CK de civiles
Los civiles no podrán realizar CK a policías, mafias u organizaciones bajo ningún concepto, salvo autorización excepcional de administración por un rol previamente aprobado.
Todo CK en Chispa RP deberá ser revisado por el staff de principio a fin. Si los ejecutores incumplen normativas durante el rol, el CK podrá ser invalidado. Si la víctima evade el rol desconectándose, podrá validarse el CK y además aplicarse sanción por evasión.
Está prohibido forzar un CK mediante acciones exageradas como quemar cuerpos sin motivo, disparar repetidamente a un abatido, tirar cuerpos al agua o cualquier acción cuyo único objetivo sea obligar a la muerte definitiva.
4. CONDUCTAS PROHIBIDAS
DeathMatch (DM)
Atacar, disparar o matar a otro jugador sin motivo IC válido será considerado DM.
Vehicle DeathMatch (VDM)
Usar un vehículo como arma para atropellar, chocar o dañar jugadores está prohibido. También aplica a embestidas repetidas sin rol válido.
Meta Kill (MK)
Matar o dañar a otro usuario por problemas OOC, discusiones externas o conflictos personales fuera del rol.
Car Jacked (CJ)
Robar vehículos sin rol previo, sin motivo o de forma automática será considerado CJ.
Bad Driving (BD)
Conducir de manera irreal o peligrosa sin justificación IC, como ir a máxima velocidad por veredas, zonas residenciales o lugares imposibles.
Cortar rol
Solo el staff de Chispa RP puede pausar, cortar o anular un rol. Si creés que hubo antirol, deberás continuar la escena y luego reportar con pruebas.
Evadir rol
Está prohibido abandonar, desconectarse, reaparecer, ignorar comandos, no responder /me o /do, o utilizar cualquier medio para evitar finalizar una escena de rol.
Rol ajeno
No se puede intervenir en roles agresivos donde tu personaje no tenga participación directa o motivo IC real.
Ejemplo: una banda está enfrentándose a la policía y un grupo externo entra a disparar “para ayudar” sin rol previo.
Insultos fuera de rol
Se prohíbe insultar, hostigar o faltar el respeto a otros usuarios, tanto dentro del servidor como en Discord o soporte. Las discusiones OOC deberán manejarse con respeto.
AFK
Estar AFK no te vuelve inmune. Si permanecés ausente dentro del servidor, podés ser afectado por roles de terceros siempre que se respete la normativa general. El abuso del AFK podrá ser sancionado.
5. TRABAJADORES Y FACCIONES LEGALES
Trabajadores públicos y oficios
Los trabajadores en servicio cuentan con protección frente a roles agresivos mientras estén cumpliendo su tarea correctamente, con ropa y vehículo laboral correspondiente.
Ejemplo: un basurero en servicio con uniforme y camión laboral no podrá ser robado sin motivo válido. Si está fuera de servicio o usando vehículo particular, pierde esa protección.
Uso de vehículos faccionarios o laborales
Los vehículos de facción, trabajo o servicio no podrán utilizarse para beneficio personal. Tampoco se permite usar vehículos particulares para realizar tareas que exijan vehículo laboral.
Robo de objetos faccionarios
Está prohibido robar, vender o guardar elementos propios de facciones legales como PDLC, VITTAL, mecánicos u otras que Chispa RP incorpore.
También queda prohibido campear zonas de trabajo, hospitales, bases o puntos de salida para robar o secuestrar jugadores.
6. TIPOS DE ZONAS
Zonas Seguras (ZS)
Son lugares protegidos por alto rol de entorno. En ellas no se permiten roles agresivos, estafas, robos, secuestros ni actividades ilícitas.
Ejemplos de ZS en Chispa RP:
- Hospitales.
- Comisarías.
- Garajes públicos.
- Departamentos.
- Concesionarios.
- Talleres mecánicos.
- Centros de trabajo.
- Casino.
- Tiendas de ropa.
- Barberías.
- Tiendas de tatuajes.
- Zonas administrativas.
Las tiendas y bancos serán zona segura únicamente cuando no estén siendo robados. Si hay un robo activo, podrán ser parte del rol correspondiente.
Zonas Naranja (ZN)
Son zonas de riesgo medio donde pueden realizarse secuestros, negociaciones o roles tensos con aviso y justificación IC. No habilitan DM ni tiroteos sin rol previo.
Zonas de Corte (ZC)
Son zonas donde puede declararse corte luego de un rol agresivo previo. Para iniciar un enfrentamiento deberá existir aviso claro, amenaza o situación que lo justifique.
Zonas Rojas (ZR)
Son zonas calientes como puntos de droga, casas de organizaciones ilegales o áreas marcadas por el staff. En ellas puede haber cacheos, amenazas, secuestros o tiroteos sin tanto aviso previo, siempre respetando sentido común y normativa.
No se podrá matar trabajadores legales que simplemente pasen por la zona, salvo que participen del conflicto o ignoren advertencias claras.
Llevar roles de una zona a otra
Está prohibido trasladar un rol de una zona a otra con el único objetivo de obtener ventaja normativa, esconderse en ZS o forzar una situación favorable.
7. ROLES AGRESIVOS
Uso de armas
Las armas deben ser la última alternativa. Para disparar o ejecutar a alguien debe existir un motivo de peso, rol previo y una situación que lo justifique.
No se podrá matar a una persona que coopera, valora vida y cumple órdenes. Si una persona se niega a colaborar, amenaza, intenta escapar o pone en riesgo el rol, podrá escalarse la situación.
Duración del rol agresivo
Un rol agresivo tendrá una vigencia de 15 minutos desde el último contacto visual, persecución, disparo o interacción directa. Pasado ese tiempo, no podrá usarse el mismo motivo para continuar el conflicto.
Durante un rol agresivo está prohibido:
- Guardar o cambiar vehículo.
- Entrar a departamento o tienda para esconderse.
- Cambiarse de ropa para evitar reconocimiento.
- Desconectarse o forzar reinicio.
- Usar garajes para cortar persecuciones.
Cacheos, robos y secuestros a civiles
Los cacheos, robos y secuestros a civiles estarán permitidos siempre que haya actividad policial suficiente y se respete el rol de entorno.
Cantidad máxima de rehenes:
- Civiles: hasta 1 rehén.
- Mafias/organizaciones: hasta 3 rehenes.
La cantidad de rehenes nunca podrá superar la cantidad de atracadores presentes.
Límite de secuestro
No se podrá mantener a una persona secuestrada durante más de 20 minutos si el objetivo es usarla como rehén en un robo o negociación.
Si el rol es pactado, de investigación, CK aprobado o evento supervisado, el límite podrá variar según autorización del staff.
Enfrentamiento igualado
Si dos personas sacan armas al mismo tiempo y ambas tienen oportunidad real de defensa, podrán enfrentarse. Si una persona ya estaba apuntada con clara desventaja, deberá valorar vida.
Tiro limpio
Cuando un compañero está de rehén, se debe priorizar su vida. Solo se permitirá tiro limpio si hay superioridad clara y posibilidad realista de neutralizar al agresor sin poner en riesgo al rehén.
No habrá tiro limpio si existen dos o más rehenes en poder de los agresores.
Negociaciones
Durante robos a establecimientos, la policía deberá respetar la negociación mientras los atracadores no disparen, amenacen con romperla o incumplan lo pactado.
Los atracadores deberán avisar por el canal correspondiente cuando estén listos para la salida. Si disparan antes, durante o después de negociar, la policía podrá cortar negociaciones e intervenir.
Si se comprueba complicidad entre rehenes y atracadores, ambas partes serán sancionadas.
8. COMANDOS DEL SERVIDOR
En Chispa RP los comandos IC y OOC deben utilizarse correctamente. Confundir canales de forma reiterada o usar comandos para molestar podrá ser sancionado.
/me
Describe una acción de tu personaje en tercera persona.
Ejemplo: `/me revisa con cuidado los bolsillos del sujeto.`
/do
Describe el entorno, consecuencias visibles o situaciones físicas que rodean al personaje.
Ejemplo: `/do Se vería una herida sangrante en el brazo derecho.`
No se puede mentir por /do ni usarlo para forzar respuestas.
/anon
Canal IC anónimo para avisos ilegales, robos, negociaciones o mensajes de carácter clandestino.
/twt
Canal IC público. Todo lo escrito podrá tener consecuencias dentro del rol si tu personaje se identifica o deja rastros.
/gr
Grito IC usado para comunicar a distancia.
Ejemplo: `/gr ¡Los del vehículo negro, bajen las armas o abriremos fuego!`
/report
Canal para pedir asistencia al staff dentro del juego. Debe usarse con mensajes claros y detallados. No reemplaza un ticket con pruebas para reportes complejos de antirol.
9. ECONOMÍA, CUENTAS Y BENEFICIOS
Traspaso de bienes
Queda prohibido transferir dinero, propiedades, vehículos u objetos entre cuentas o personajes para beneficiarse.
Beneficios OOC / IC
No se permite cambiar dinero IC por beneficios OOC, ni dinero real por objetos, rangos, armas, vehículos o ventajas dentro de Chispa Roleplay.
Cualquier compra, venta o intercambio no autorizado por administración será sancionado de forma severa.
Multicuentas
Solo se permite una cuenta por usuario. Crear cuentas alternativas para evadir sanciones, farmear o transferir bienes será motivo de sanción grave.
Abuso de bugs
Todo bug deberá reportarse al staff. Usar errores del servidor para obtener ventaja, duplicar objetos, escapar de roles o generar dinero será sancionado.
10. VESTIMENTA Y OBJETOS PROHIBIDOS
Vestimenta no permitida
Está prohibido usar:
- Ropa invisible o bugueada.
- Cascos que reduzcan daño o den ventaja en tiroteos.
- Accesorios tácticos, policiales o militares sin pertenecer a la facción correspondiente.
- Uniformes de mafia siendo civil.
- Uniformes de facción legal sin pertenecer a ella.
Las organizaciones ilegales podrán usar ropa táctica únicamente si está aprobada como uniforme por administración.
Doble trabajo
No se podrá pertenecer simultáneamente a policía y mafia, ni ocupar roles incompatibles que afecten la coherencia del servidor.
Objetos que no se pueden robar
Está prohibido robar:
- Comida y bebida básica.
- Celulares y radios personales.
- Armas, herramientas o elementos de facciones legales.
- Objetos de trabajo de VITTAL, mecánicos, policía u otras facciones aprobadas.
11. APLICACIONES EXTERNAS, CHEATS Y VENTAJAS
Queda totalmente prohibido utilizar programas, archivos o modificaciones que otorguen ventaja frente a otros usuarios.
Incluye:
- Cheats.
- Menús externos.
- No-Props, No-Bush o modificaciones visuales abusivas.
- Crosshairs externos no permitidos.
- Cualquier archivo que modifique el juego para obtener ventaja.
El uso de cheats o ventajas externas en Chispa RP será sancionado con baneo permanente.
12. ROBOS A ESTABLECIMIENTOS
Las cantidades podrán ser modificadas por administración según balance del servidor. Los atracadores no podrán superar en número a los oficiales presentes.
Tienda / Gasolinera
- Atracadores: 1 a 3
- Tirador: no permitido
- Policía: 2 a 4
- Rehenes: máximo 1
- Armas: bajo calibre
- Utilidades: no permitidas
Casa Michael
- Atracadores: 2 a 6
- Tirador: no permitido
- Policía: 2 a 7
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: 2 latas y 4 humos
Tequila
- Atracadores: 2 a 5
- Tirador: no permitido
- Policía: 3 a 6
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: no permitidas
Museo
- Atracadores: 2 a 5
- Tirador: no permitido
- Policía: 3 a 6
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: 3 latas, 6 humos y 1 molotov
Fleeca
- Atracadores: 2 a 5
- Tirador: máximo 1
- Policía: 3 a 6
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo, medio y alto calibre permitido según rol
- Utilidades: 3 latas, 6 humos y 1 molotov
Maze Bank
- Atracadores: 2 a 6
- Tirador: no permitido
- Policía: 3 a 7
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: 5 latas, 7 humos y 1 molotov
Life Invader
- Atracadores: 2 a 6
- Tirador: máximo 1
- Policía: 3 a 7
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 5 latas, 7 humos y 1 molotov
Rancho
- Atracadores: 2 a 5
- Tirador: máximo 1
- Policía: 2 a 6
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 1 lata, 3 humos y 1 molotov
Joyería
- Atracadores: 2 a 6
- Tirador: máximo 1
- Policía: 4 a 7
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 3 latas, 5 humos y 1 molotov
Arena War
- Atracadores: 2 a 6
- Tirador: no permitido
- Policía: 3 a 7
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: 6 latas, 10 humos y 1 molotov
Fábrica
- Atracadores: 3 a 7
- Tirador: máximo 1
- Policía: 4 a 8
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 6 latas, 12 humos y 1 molotov
Casa Franklin
- Atracadores: 2 a 5
- Tirador: no permitido
- Policía: 3 a 6
- Rehenes: máximo 1
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: 3 latas, 6 humos y 1 molotov
AFIP
- Atracadores: 4 a 9
- Tirador: máximo 1
- Policía: 5 a 10
- Rehenes: máximo 1
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 6 latas, 12 humos y 2 molotov
Industrias Mineras
- Atracadores: 2 a 5
- Tirador: no permitido
- Policía: 3 a 6
- Rehenes: máximo 1
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: no permitidas
Chicken
- Atracadores: 4 a 8
- Tirador: no permitido
- Policía: 5 a 10
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 8 latas, 10 humos y 2 molotov
Subte
- Atracadores: 3 a 6
- Tirador: no permitido
- Policía: 4 a 7
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: 7 latas, 10 humos y 2 molotov
Carnicería
- Atracadores: 4 a 8
- Tirador: no permitido
- Policía: 5 a 10
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 16 latas, 20 humos y 2 molotov
Yate
- Atracadores: 3 a 7
- Tirador: no permitido
- Policía: 4 a 8
- Rehenes: máximo 2
- Armas: bajo y medio calibre
- Utilidades: 6 latas, 12 humos y 2 molotov
Cayo Perico
- Atracadores: 6 a 12
- Tirador: máximo 2
- Policía: 7 a 14
- Rehenes: máximo 3
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 12 latas, 24 humos y 4 molotov
Laboratorio Humane
- Atracadores: 6 a 12
- Tirador: no permitido
- Policía: 7 a 14
- Rehenes: máximo 3
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 6 latas, 10 humos y 3 molotov
Banco Central
- Atracadores: 5 a 10
- Tirador: máximo 2
- Policía: 5 a 12
- Rehenes: máximo 3
- Armas: bajo, medio y alto calibre
- Utilidades: 6 latas, 10 humos y 2 molotov
Los tiradores deberán permanecer a menos de 100 metros del establecimiento robado. El atentado queda totalmente prohibido salvo evento autorizado por administración.
13. NEGOCIACIÓN POR REHENES
Por cada rehén válido, los atracadores podrán solicitar beneficios razonables dentro de la negociación.
Ejemplos:
- Dinero según rango o valor del rehén.
- Huida limpia en un radio pactado.
- Retiro de pinchos, barreras o conos cercanos.
- Código PIT limitado mientras no se ponga en riesgo a terceros.
- Reducción de latas, humos o molotov disponibles.
Valores sugeridos por rehén en Chispa RP:
- Civil: hasta $400.000
- Recluta/Cabo: hasta $700.000
- Teniente: hasta $900.000
- Suboficial: hasta $1.000.000
- Inspector: hasta $1.350.000
- Rangos superiores: hasta $3.000.000
Si se negocia que la policía no use latas, tampoco podrán utilizarse molotov durante ese procedimiento.
14. VEHÍCULOS BLINDADOS
Los vehículos blindados poseen reglas especiales debido a su resistencia.
Normas:
- Solo se permite un blindado por grupo.
- No puede usarse para iniciar roles agresivos.
- No se puede disparar desde arriba del blindado.
- No puede usarse en eventos salvo autorización.
- No se podrá forzar la apertura del blindado sin rol válido.
- Los vehículos no todoterreno no podrán circular por montañas.
- Su uso queda limitado a zonas alejadas, norte, Sandy, Paleto, Cayo Perico o zonas rojas autorizadas.
Si un blindado está inmovilizado y hay más de 4 personas apuntando o 3 vehículos bloqueándolo, quienes estén dentro deberán valorar vida. Podrán permanecer dentro por un tiempo breve para pedir apoyo, pero no usarlo como refugio infinito.
Se podrá transportar un cuerpo abatido o vivo usando los /me correspondientes:
- `/me lo coloca cuidadosamente en el baúl.`
- `/me lo baja del baúl con cuidado.`
El mal uso del blindado será sancionado como PG o abuso de mecánica.
15. STAFF Y SOPORTE
El equipo de staff de Chispa Roleplay está disponible para resolver dudas, reportes y conflictos mediante Discord, tickets o canales habilitados.
Las normas de este documento prevalecen sobre decisiones improvisadas o interpretaciones personales. Ningún usuario podrá aprovechar vacíos normativos para realizar acciones contrarias al sentido común o al espíritu del rol.
El staff podrá adaptar sanciones según gravedad, reincidencia, pruebas y actitud del usuario.
16. CÓMPLICE DE CHEATING O ENCUBRIMIENTO
Está prohibido ayudar, proteger o encubrir a usuarios que utilicen cheats, exploits o ventajas externas.
Se considera encubrimiento:
- Ocultar a un cheater.
- Transferirle dinero, armas, vehículos u objetos.
- Crear cuentas para evadir sanciones.
- Borrar pruebas.
- Negarse a reportar información real y comprobable sobre cheats.
La complicidad con cheating podrá ser sancionada con baneo permanente.
17. SISTEMA DE SANCIONES Y BARRIDAS
En Chispa RP, las sanciones podrán aplicarse mediante horas de baneo o barridas comunitarias, según criterio del staff.
Sistema sugerido:
- Sanciones menores a 10 horas: pueden convertirse en barridas.
- Sanciones de 10 horas o más: se aplican como baneo por horas.
- 1 hora de sanción equivale a 20 barridas.
- La reincidencia puede aumentar la sanción o eliminar la posibilidad de barridas.
18. TABLA DE SANCIONES
Las sanciones pueden variar según contexto, pruebas, reincidencia y gravedad.
- Meterse en robo en progreso sin rol previo: 2 hs / 40 barridas.
- Salirse de rol: 2 hs / 40 barridas.
- Robar trabajadores protegidos: 4 hs / 80 barridas.
- No respetar PK: 3 hs / 60 barridas.
- Intervenir en rol ajeno: 4 hs / 80 barridas.
- Campear o esconder cuerpo: 1 h / 20 barridas.
- Evadir reporte o sanción: 2 hs / 40 barridas.
- Forzar rol: 2 hs / 40 barridas.
- Mal uso de /me, /do, /gr, /anon: 1 h / 20 barridas.
- Evadir rol: 3 hs / 60 barridas.
- Metagaming: 3 hs / 60 barridas.
- PowerGaming: 3 hs / 60 barridas.
- DeathMatch: 3 hs / 60 barridas.
- Vehicle DeathMatch: 3 hs / 60 barridas.
- Revenge Kill: 3 hs / 60 barridas.
- No rol de entorno: 3 hs / 60 barridas.
- No valorar vida: 8 hs / 160 barridas.
- Romper pared o abusar de físicas: 8 hs / 160 barridas.
- Secuestrar sin policías mínimos: 4 hs / 80 barridas.
- Disparar antes de cortar negociaciones: 4 hs / 80 barridas.
- No respetar negociaciones: 4 hs / 80 barridas.
- Incumplir mínimos o máximos de robo: 1 h / 20 barridas.
- Exceder latas, humos o molotov: 1 h / 20 barridas.
- Insultos al staff: 16 hs.
- Amenazas al staff: 16 hs.
- Amenaza de dox: 24 hs o permanente.
- Mentir al staff: 16 hs.
- Desconectarse para evadir rol: 8 hs / 160 barridas.
- Insultos graves al servidor: permanente IC/OOC.
- Abuso de animaciones: 3 hs / 60 barridas.
- Cachear objetos prohibidos: 16 hs.
- Rolear de mafia siendo civil: 16 hs.
- Hacerse pasar por facción legal: 16 hs.
- Abuso de bugs: 72 hs.
- Abuso de sistemas internos: 72 hs.
- Sobornar para evitar reporte: 72 hs.
- DM, VDM, MG o PG masivo: 72 hs o permanente.
- Robo de inventario de mafia: 24 hs.
- Trolling: 168 hs o permanente.
- Rol de humillación: 72 hs.
- Mal uso de blindado: 24 hs.
- Car Jacked: 1 h / 20 barridas.
- Invasión de sede: 4 hs / 80 barridas.
- Insultos OOC o en soporte: 4 hs / 80 barridas.
- Usar ropa de mafia siendo civil: 3 hs / 60 barridas.
- Uso indebido de vehículos faccionarios: 16 hs.
- Robo de objetos faccionarios: 16 hs.
- Beneficios por dinero real: permanente.
- Traspaso ilegal de objetos o dinero: permanente.
- Hacerse pasar por staff: 16 hs.
- Usar armas no permitidas en robo: 3 hs / 60 barridas.
- Insultar por radio a una persona abatida: 2 hs / 40 barridas.
- Insultos OOC por Discord u otro medio: 6 hs / 120 barridas.
- Mal uso de canales de chat: 3 hs / 60 barridas.
- Doxeo: permanente.
19. ACLARACIÓN FINAL
La administración de Chispa Roleplay se reserva el derecho de modificar, ampliar o interpretar esta normativa cuando sea necesario para proteger la calidad del rol, la convivencia de la comunidad y el correcto funcionamiento del servidor.
Jugar en Chispa RP implica aceptar estas reglas y comprometerse a mantener un entorno sano, justo y divertido para todos.